第二十章 九宫格(2/2)
画出自己脑海里走过的路线图,旁边是一个接一个让人眼花缭乱的公式方程,过了一会儿,达摩才神经质地笑着站了起来,嘿嘿,一切都联系起来了,他又一次拜服在金敏锐的直觉下。达摩拍拍手,召集了一下小组,说:“金的话是完全正确,我们一开始的方向就错了,不应该回避魔法陷阱,而应该突破它们,两点之间直线最短,这才是最佳路线。”玛奇把手覆盖到他额头上,说:“金是有病,你也发烧了?那么多陷阱就算是我们都没有绝对的把握能通过。”派克诺妲又习惯性地拿出“记忆的探索”的左轮,一枚一枚地放子弹,眼睛还一直看着达摩。
达摩一脸冷汗,拨开玛奇捣乱的手,认真地说:“金给了我一个提示,进入陷阱,是九死一生,而避开陷阱,是十死无生,所以我计算了在我们刚才的路线中遇到陷阱的房间位置,最后发现如果将那几个点联系起来,正好是魔比斯环两个圆的交点,我们只需要最多突破三个陷阱,以这几个点的不稳定参数部分为突破口,就一定能走出去。”
派克诺妲摸摸头,说:“好复杂哦,你简单解释一下。”猫老大也在一旁摸着脑袋点头。
于是达摩在地上画了一个3x3的九个正方形格子,说:“这是最简单的九宫格,原理就是这个小孩子的游戏,无论是横着,还是竖着,只要连续通过同一方向的三个格子就游戏过关了,如果不能笔直地走到底,那么就会被魔比斯环无限地环绕在里面,这个迷宫就是一个更复杂的9x9的八十一宫格,也就是说同一方向上有三个九宫格,他在我们通往出口的笔直方向上的九个房间里三个房间放了魔法陷阱,这些陷阱是可移动的,随着我们的方向变换到我们的必经之路上,让我们无法在同一个方向上走到底,这就是找不到出口的原因。”
答案当然没这么简单,太阳王阿西达的迷宫是名副其实的步步危机,环环相扣,一开始第一个人在陷阱里出事了,我们就会保持戒备,察觉到陷阱就会回避,而且在这种高度紧张的心理状态下,每个人都会下意识地不愿意离开身边的人,其实分散开来,走向不同的方向,这个谜题解开的可能性也会增加,但是设计者巧妙地应用了“群体效应”心理战术,让人觉得和大群体在一起最具有安全感,一个个魔法陷阱的出现更加强了这种心理战术,让参加者越来越敏感,越来越迷失在群体产生的安心感中,而不会想到去探索、去冒险,并且对现状作出冷静的分析,像“九宫格”这样一个小孩子玩的游戏的原理,应用在迷宫的设计中,却玩了全世界的考古学家数千年,所以不能小看太阳王,不能小看小孩子。
“但是要强行突破的话,我们的实力可能还行,但是金没有念能力一定过不了陷阱,他怎么办?”猫老大忍不住插话道,达摩摸着下巴笑着说:“就算是古老的永久性魔法陷阱,它的两次触发间隔也需要一点时间,我估计,之前逃出来的人都是飞毛腿,只要我们做到一个字——快,就可以了。”
达摩冲在最前面,施展“乾坤大挪移”这种顶尖轻功沿着魔法陷阱的薄弱区域游走,等他过了一个陷阱之后,再让后来的人跟上,九个房间里,一共遇上3种陷阱——白骨魔针、死亡风暴和毒龙酸液,金的身体素质本来就好,长年在野外奔跑生活,速度也非常快,都是安全过关,只是毒龙那关沾上了一点酸液,把金那条颇有波西米亚风格的围脖给腐蚀掉了。
最终到达了太阳神庙,达摩等人长出了一口气,除了三人一猫小组和金之外,也有如法炮制“搭便车”方案的其他四个参加测试的人从迷宫里冲了出来,回头仔细看看这座封存了千年的帕拉卡王国的精神象征,达摩生出一阵感慨,自己跟庙这个词真是有缘啊,上一世为了少林寺那座和尚庙差点把命丢掉,这一世竟然为了这么一个神棍庙也差点把命丢掉,人生真是有太多让人哭笑不得的巧合了。
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