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第二百九十五章 不可自拔(3/3)

庄园,哈维继续构思《黑暗纪元》的游戏框架,解决了游戏系统的难题,且以构装生物水晶为核心制作出来的游戏水晶有更大的扩展空间,哈维自然想要将这一款卡牌游戏尽可能完成,无论pve模式还是pvp模式。

在和白龙工坊的成员交谈时,他们对游戏可能没有什么较好的评价,却在游戏制作层面有独到之处。

据说原本属于《命运》这款游戏制作团队的德莱塞就让哈维刮目相看,他的幻术水准肯定不如升级过幻术技能的哈维,却在构筑幻术模型上有着非同一般的造诣,对模型视点的把控极佳,这样的人除了需要精通幻术外,更需要雕塑家的天赋。

“《博卡拉的救赎》幻影剧本已经交给了布伦达戏剧团,给了他们半个月时间挑选演员和试镜,这半个月应该足够自己完成《黑暗传说》的正式版。”

“也没什么不好,至少先将pve模式的完整体做出来。”

“【真银圣剑】骑士牌,增加4点攻击,攻击时恢复2生命值。”

“【伪造的精致匕首】工匠牌,增加1点技巧,攻击三次后损坏。”

“【远古雕文】法师派,随机发现三张法术牌,选择其一。”

······

游戏水晶悬浮在哈维的手里,精神进入内部不断尝试修改游戏内容,一晚上时间,哈维又为《黑暗纪元》增加了十一张新卡牌,六个不同的事件点,增加三种可购买的商品类型,《黑暗纪元》1.01版本新鲜出炉。


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