第一座城市(1/2)
“s”反正是过度的领地,赵枫随便敲击了几下键盘,把领地名字建好。
系统提示:该地图上城市数量已经达到极限,选择建城,该城市的税金、兵员等收入将会减半,是否建立?
每一张地图能建城的数量是有上限的,一般一张小地图能够建40—50座城,如果超过这个数量,如果某个玩家依然选择建城,那么这个玩家在这张地图上的所有城市,无论是征兵数还是税收等资源都会减半。赵枫要建的这座城市,是过度性的,所以兵员,收入什么的都无所谓了。
确定建立。
系统提示:请玩家设立领地发展方向,“军事”、“经济”、“政治”。
选择“军事。”
领地的发展方向很重要,招兵是最重要的功能,兵营每周(现实每天)能招一次兵。一座城市每级兵营只能造一座,兵营数与城市等级相同。如果一座城市把各级兵营都建立起来,招兵数是固定的。
一级兵sān_jí兵五级兵七级兵九级兵十一级兵十sān_jí兵十五级兵
一级村落1名
二级村落3名1名
sān_jí村落5名3名1名
四级城镇7名5名3名1名
五级城镇9名7名5名3名1名
六级城市11名9名7名5名3名1名
七级城市13名11名9名7名5名3名1名
八级都市15名13名11名9名7名5名3名1名
如果领地选择经济发展方向,财政收入加倍;
政治方向,内政官处刷出极品任务的几率加倍,酒馆刷出极品英雄的几率加倍,领地的势力范围内出现好概率事件的几率加倍;
军事发展方向,兵营每周的募兵数加一。招兵数就由1、3、5、7、9***的递进变成2、4、6、8、10***的递进了。
其实二、四、六、八、十、十二、十四、十六级的军衔,每天获得的免费兵员就相当于拥有一座一至八级领地的产兵量。
三、五、七、九、十一、十三、十五级军衔则相当于一座一至七级的军事化发展方向领地的产兵量。
系统提示:一级村“s”已建立,请玩家进入城市内政厅查看城市属性。
系统提示:恭喜玩家骷髅海完成个人中级成就“第一座领地。”获得成就奖励生命值加5dian。
赵枫要进城,系统提示:因为领地只有一级,所以只有一位英雄可以进入,请玩家选择进城英雄。
忘了还有这个,游戏设定,几级城能进入几个英雄,如果要进入更多的英雄,必须修建城市建筑“别墅”,每多一座别墅,可以多进入一个英雄。
赵枫解除和亨特的组队状态,自己进入城市,一级领地有33九个建筑格,二级领地55,sān_jí领地77,四级99,五级1111。
九个建筑格正中间的那一格是内政厅,现在其他建筑格都空着,游戏设定,一个城市一天(游戏时间)只能建一个建筑,所以赵枫还要等一会才能再建一个建筑。
进入内政厅,内政厅里有几个np,这是系统赠送的内政官员,有可以传送各个战瞅竞技场(未开放)的军事总管,有负责行政的行政主管等等。
赵枫与行政主管谈话,出现几个选项,第一个选项是财政,进入后会提示,本城本周税金50金,是否收取?后面还有一个自动收取的选项。赵枫设定为自动收取,以后每周时间一到,税金就会自动进入赵枫的游戏账户。
第二个选项是阵营任务,在这里每周(现实每天)会刷出一些阵营任务来,阵营任务玩家一般都能就近完成的,不会让玩家跑的太远,除非奖励非常好。
城市等级越高,出现好任务的几率就越大。当然,为照顾广大玩家,低级领地也能刷出好任务来。
赵枫进去看看,今天没什么好任务,于是退出来。
最后一个选项是查看领地属性的。赵枫进去看了看城市属性。
城市名称:s
城市等级:一级村落。
城市税金:50金币/周
预备兵营兵力:0/100
城市属性:玩家麾下副英雄数加一。
一级城墙一座,部队减伤5(城墙每高一级,减伤加5,最低一dian)。
一级箭塔一座,射程50格,伤害5dian(恒定,破甲),可受炮术技能控制。
侦察术加一级(可与城主英雄侦察术叠加)
驻防经验:一倍。
已有建筑:1/9
是否升级:未满足条件,城市等级无法提升。
领地治安:安定。
额外效果:无
注:1玩家每多一座城市,都可以增加可招募的副英雄数,几级城市可以加几个副英雄名额。
2兵营兵力指城市的存兵,每一个城市一旦建立,赠送预备兵营一座,用于保存英雄不带在身上的兵力,一至八级城市的预备兵营存兵上限为100、200、300、500、1000、2000、5000、10000。
3一至八级城市的箭塔数分别为1、3、5、7、9、11、13、15座。伤害分别为5、10、20、50、100、200、500、1000dian,恒定:不受英雄属性、技能加成,破甲:不受敌方属性影响,即敌人无论什么属性,伤害值不变。
4驻防经验:出了新手村后,玩家的士兵驻守在城市里可以获得升级经验,简单级大陆上一级城市的驻守经验是一倍,也是基本经验,在一倍经验下,一级0经验的士兵驻守一天能升二级,二级兵驻守两天能升sān_jí,sān_jí兵驻守4天升4级,4级兵驻守8天能升5级,之后是16天
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