32 新地图的经营(1/3)
对于现在的玩家来说,第一次进入新的大陆是什么状况,这一dian很关键。
因为玩家第一次被传送门传到什么地图,这个传送门的坐标就定死了,玩家就只能进入这张小地图,其他传送门都暂时锁定,两个月(现实八天)以后才能解锁。
如果想去新的地图,有三个办法:
第一,向传送门(系统)提出传送坐标注销申请,传送门(系统)会受理,但是玩家只能在两个月后(8天左右)才能再次开启传送门。
第二,每半年(现实24天左右),传送门可以为玩家新加一个地图坐标,玩家可以通过传送门到达一块新的地图。
第三,用特殊道具立刻注销传送门的信息或新增坐标。
散人玩家无所谓,随机传进哪个地图就是哪个地图,或者随便编一个地图编号,如果地图编号存在且能被传送门联通,就可以传送。
赵枫的优势是他知道自己熟悉的地图的编号。
而公会玩家就不一样了,为了集中力量攻略地图,首先得保证主力进入同一张地图,但是,如果地图里的核心建筑很一般,整个公会的力量投进去就不划算了。
怎么办呢?
最常用的方法是,根据公会实力,派出几位成员去探地图,比如说,星辰公会有能力在十张小地图上同时发展,那么星辰就可以先派十个成员去新地图上探路。
如果是八张地图很一般,有两个成员发现他们去的地图有发展前途,星辰就可以组织一部分力量去那两张地图(通过输入地图坐标测试能否传进去)。
同时再派八名成员再探八张地图,这八张地图里又有两张地图适合发展,那么在发展着两张地图的同时再派六名队员去探新地图,直到把公会的力量安排完毕。
主力们进入地图先打下基础,等公会的大部队级别上来以后,都进入这几张地图,之后就可以发起总攻,最终占领全地图,接着再向四周扩张。
游戏里,大公会玩家只占总人数的少数,但是上一个版本,那些公会就是靠这一招占据战略优势,打败大部分蝎会和散人高手的,现在的九级高手们,隶属大公会的占到七成左右。
当然这样一来,大公会的绝大多数高手尤其是ding尖高手就不能第一时间进入新大陆了。
可是新地图的数量是根据九级玩家的数量而开放或刷新的,占据九级玩家主力的大公会玩家不能及时进入新地图,散人玩家又被分散(游戏公司为保持平衡,不让大公会过于壮大,打击广大玩家的兴趣致使用户流失,公司通过后台程序专门把散人玩家分开,并送到有价值的地图,为散人玩家崛起提供机会,至于散人玩家能否把握会,那就得看玩家自己的了)。
这就为赵枫占据地下世界提供了时间与机会。
风云公会是个中型半职业公会,根据公会智囊计算,公会有实力同时在两三张新地图同时发展,所以打算采用传统方式,稳扎稳打。
风云公会运气不算差,也不算好,但是风云*魔法师则认为自己倒霉透了。
风云公会共有十三位九级玩家,新地图一开,风云派了三位玩家去探路,风云*魔法师就是其中之一,地图的核心建筑已经探出来了,这一张地图的核心建筑,很特殊,效果很强大,这个建筑就是初级死亡竞技场。
初级死亡竞技场:花费一定的金币与资源,让八名士兵(九级和九级以下的同一兵种)进入死亡竞技场,经过三轮一对一的生死格斗,以七人死亡的代价换取一人升级。
建筑背景:一般的士兵都没有培养的价值,他们只适合做战场的炮灰,为了改变自己的命运,一些士兵走上了死亡竞技场,他们希望通过非生即死的格斗,激发自己的潜力,让自己的实力更进一步,从而摆脱炮灰的命运,虽然绝大多数人死去了,但是极少数人真的成功了,他们突破了自己的极限。
居然是可以让士兵升级的特殊建筑,如果是那些大型公会,他们肯定会高兴,并派出大部分力量来经营这张地图。
但是,风云公会却不一定合适经营这张地图,因为兵力消耗太大了,八换一的比例,真不是一般公会和玩家能承受起的。
除非风云公会孤注一掷,拿出全部力量经营这张地图,要不然很难守住这张地图。
可就是风云公会拿出全部的力量也未必能守的住这张地图。
因为,为了获得建筑的特效,前期兵力损耗太大,公会很难承担,后期的时候,如果公会只有这一张地图的势力,又很容易被其他公会吞并掉。
所以公会在第一时间否决了这张地图,而否决这张地图,就意味着风云*魔法师必须转到其他地图上去,那最少是八天以后的事了,也就是说他浪费了游戏新版本最宝贵的八天开荒时间。
本来风云*魔法师觉得自己有实力竞争公会第三主力的,但是这八天一浪费,没有奇迹的话,他就只能呆在公会的第二梯队了。
自怨自艾了一会,风云*魔法师打算尽自己最后的努力拼一下,看看地图里还有没有什么有价值的东西,万一真找到了什么,说不定能让公会改变主意。
命运就是这么奇妙,如果风云*魔法师少自怨自艾五分钟,他就能在赵枫赶到之前发展地道入口。
如果让风云公会知道这个地图里有一个小地图大小的地下世界,风云公会甚至会把全部力量投入进这张地图里。
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