第一战(1/2)
每一个玩家战斗属性有四个:攻击力、防御力、体质、速度。战略属性也有四个:攻击、防御、知识、力量。被玩家们叫做战斗四围和战略四围。
而玩家的初始的战斗属性就是本族一级兵的属性,因为游戏设定玩家角色的出身就是本族一阶兵,升到特定等级后可以自动学会一阶兵的特技。另外玩家还有一项福利,那就是生命、速度比普通的一阶兵多一dian。
在游戏里英雄出身很重要,因为,英雄什么出身就决定了能掌握该兵种的特技,比如说墓园族的英雄,尸巫出身就可以远程攻击,黑骑士出身可以学到会心一击,这样的英雄肯定比骷髅兵、僵尸出身的英雄厉害的多。
玩家在游戏后期可以通过任务改变角色出身,不过能改变出身的玩家非常少,因为那样的任务很难接到,接到了也不一定能完成。不过,凡是改变了出身的玩家都非常厉害。至少也是一流高手的水平。
正是因为玩家的出身很难改变,所以玩家往往都会喜欢招几个高级兵出身的英雄重dian培养,前世时有实力的玩家,他们的主战英雄往往是高级兵出身的副英雄。
从这个方面来看,墓园族玩家是很吃亏的,因为骷髅兵的属性在九族一级兵中属于倒数前三的。
不过现在大家都在新手大陆,对手基本上都是本族玩家,所以也就无所谓了。
等到出了新手大陆,主要靠英雄带的兵战斗了,英雄自身的战斗属性也就不太重要了,因为英雄一般是不冲锋的,原因很简单,如果你的英雄敢冲锋陷阵的话,一旦被集火秒杀,英雄魔法就无法释放,而士兵也不能享受英雄的战略属性加成了。
出了城,漫地的骷髅兵,赵枫看准方向冲过去,撞上一个骷髅兵,被拉入战斗场景。
英雄的战斗场景和英雄无敌三单机版相似,不过与单机不同,单机里面,一方最多只能带七队兵,也就是说只有七个战术位。而英雄游戏里每一个英雄,每一个士兵都是一个战术位,所以战斗场景的地图比单机版大的多,且会随着参战双方士兵数的增加而增加。
另外还有一个不同的地方,单机版的战斗是第三方视角,玩家总览全局指挥战斗,而英雄之九族之战里玩家是第一视角。战场稍微大一些,兵力多一些的话,玩家都无法看清楚整个战场。这固然增加了游戏难度,但是也增加了游戏的可玩性。
骷髅兵:墓园族一阶一级生物,
品质:白色(普通),潜力:一星,
生命14,攻击1,防御1,速度5,杀伤力1—2。
特技:击碎(被动技能)
击碎:骷髅系兵种体积小,质量轻,所以被击杀后,呵会四处散落,在接受聚灵奇术类魔法后在随机地dian复活。
潜力星很重要,英雄有潜力星才能在到达一定等级后提升英雄品质。士兵有潜力星才能转化为英雄或利用高山城堡等建筑直接提升等级。玩家有一个福利是角色的潜力为恒定一星(即潜力无限),但是普通士兵的潜力一般为一星(极品例外),至于副英雄的潜力就各不一样了。
英雄无敌三里的兵种特技,游戏里的兵种基本都有,然后增加了不少新的特技,但是,低级兵种初阶的时候一般很少有特技,比如说僵尸的主要特技是疾病,但是二阶sān_jí行尸没有这个技能,三阶五级以上的僵尸才有。但是骷髅兵在初始的一级一阶就有特技击碎。这是绝大多数一阶兵种所没有的,可能是因为墓园族的兵种单兵能力弱,系统为了平衡才给了一个特技。而击碎特技使得骷髅系兵种成为唯一一种不怕踩尸体防复活魔法发挥效果的兵种了。所以说骷髅兵其实也是很强悍的,
注:初阶指的是一般情况下各兵种的最低等级,比如僵尸的初阶是二阶sān_jí,幽魂的初阶是三阶五级。
而赵枫现在的属性是战略四围:攻击1、防御1、知识3力量2。战斗属性是:生命15,体质0,攻击力2(1),防御力2(1),杀伤1—2,速度6。在战斗属性方面,赵枫现在比普通一级骷髅兵多1dian生命,1dian速度,但是再加上战略属性的加成,各项属性完爆骷髅兵。
进入战斗场景,游戏里的战斗与单机英雄无敌的战斗有不同:
首先是场地规模,单机英雄无敌的战虫模是固定的,而英雄之九族之战里的战斗场景是变化的,最小的规模是2020格,随着战斗双方的部队数增加,战虫模会不断扩大。
其次是战术位,单机英雄无敌里,每方最多七个战术位,一个战术位里可以是一个士兵,也可以是无数个同类士兵,但是英雄之九族之战里面,每一个士兵都是单独的一个战术位。
第三个不同是回合制,单机英雄无敌是纯回合制的游戏,按照速度高低,一支支部队轮流行动,一支部队不动,其他部队就永远动不了。而英雄之九族之战是半回合制,每十五秒一个大回合,每三秒一个胸合。
一个大回合可以释放一次魔法或其他特殊操作因此又叫魔法回合。
一个胸合里,每个士兵可以进攻一次,反击一次(狮鹫类兵种除外),并在速度值以内的格数里进行移动,一旦超过回合时间,所有部队都可以再次行动。
因为每回合有时间限制,所以速度也要对应时间,如果某士兵的速度是9,那么在一回合里,每秒可以行进3码(格),如果该兵种在本回合里前两秒未行动,那么
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