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85 骸骨之尘攻防战(下)(1/2)

虽然赵枫手上还有吸血鬼法师可以释放疗伤,但是杀生海皇还有主英雄可以释放魔法。地牢族魔法师是力量属性最高的专业,还有职业加成(魔力技能效果提高10),所以,杀生海皇一个英雄的疗伤,效果几乎比得上赵枫大半吸血鬼法师。

这就是英雄释放的魔法和法系兵种释放魔法的区别。

最后,赵枫的幽灵死伤殆尽时,吸血鬼换掉了40名左右的邪眼,而杀生海皇的牛头还有五十名左右,没办法,s级天赋带领的牛头太强了,除了第一射手的骷髅大射手普通攻击略高于牛头战士,能造成基本伤害,其他兵种能造成的伤害太少,幽灵更是不破防。

第一射手带着空魔的吸血鬼法师和骷髅大射手撤退了。

第一战,杀生海皇大胜。

攻城战的第二战是巷战,防守方除了有魔法塔帮助以外,城墙和箭塔已经无效。

早在城墙攻防战的时候,赵枫就调整了巷战的出战兵力。除了骷髅大射手和吸血鬼法师以外,剩下三名英雄,两队八级幽灵,一队八级吸血鬼。

杀生海皇的主英雄还是全建制兵力,美杜莎和洞穴人法师,然后是三十几名邪眼,和五十左右的牛头人。

战斗开始,这回赵枫学乖了,没打算用骷髅大射手的齐射技能,而是作为普通的远程兵种使用。

既然是做普通远程兵,自然不能再站在前面,而是站在了幽灵和吸血鬼的后面。

一看骷髅海的布阵,杀生海皇就知道骷髅海放弃了齐射。

放弃齐射的骷髅大射手对于杀生海皇没有什么威胁,虽然是高级兵,但是鬼族兵种的属性是比其他种族同级兵低一级的,也就是其他种族十级兵的水准,而且按照游戏设定,不算兵种特技的话,一般来说,同级的低阶兵属性是低于高阶兵的。

骷髅是一阶兵,牛头人则是五阶兵,差着四阶,所以十一级的骷髅大射手在攻防等属性上也就是九级牛头人的水平,再有英雄装备和s级天赋的加成,杀生海皇的牛头人是攻击、体质最高,防御一般,速度一般。而骷髅海的骷髅大射手除了攻击能勉强抵消牛头最弱的防御,其他的防御、生命、杀伤,速度等属性,杀生海皇都完爆骷髅海所有兵种。

所以虽然只有五十名牛头人,但是杀生海皇相信,不消耗三四百个**级兵,骷髅海不要想灭了他的八级牛头人,不再消耗二三百个九级兵,不要想灭了他的七个高级牛头人。

而即使消灭牛头,杀生海皇还有等级更高,特技更强的美杜莎。

胜券在握的杀生海皇主动攻击,牛头开始冲锋,他要一鼓作气击垮骷髅海。

赵枫一扬手,两队幽灵出击。

一百五十四名幽灵对五十二名牛头人的战斗开始,战局是一边倒。牛头人身上冒的都是个位数的伤害,而幽灵则是上百的伤害在掉血。

但是赵枫一dian也不惊慌,再次一扬手,吸血鬼出击了,绕过战团,直扑后方。

杀生海皇一惊,急忙指挥高级牛头回援,结果发现,自己的牛头出不去了,幽灵已经把牛头团团围住。

心急了,杀生海皇有了不好的预感。

杀生海皇确实心急了,他把所有牛头人包括牛头人英雄都派出来了,包括那个强力的牛头人英雄在内,因为他想尽快击败骷髅海,结束战斗,而杀生海皇的这个叫**德华*戴斯的牛头人英雄除了s级的兵种天赋以外,还有一张底牌,那就是他有一项战斗技能“冲锋号角”。

冲锋号角:当英雄麾下所有士兵为同一兵种时(包括英雄),可吹动战斗号角,英雄麾下所有军队全部冲锋(包括英雄),全体攻击、防御、速度、杀伤提升3dian(提升数值为英雄等阶),且兵种最强特技触发几率提升50。

牛头人的最强特技是什么?自然是“士气高昂”了,牛头人勇猛无比,永远士气高昂,经常能一回合爆发士气,攻击两次。

有了冲锋号角的加成,牛头人基本上每一回合都能爆发。配合英雄的属性和天赋,战斗力几乎是直接翻番。

这可是杀生海皇的王牌之一。因为幽灵的存在,杀生海皇的洞穴人法师可以说废了一半,为了让洞穴人法师发挥出最大的作用,杀生海皇必须在前20个回合取得优势,所以他发动了战斗号角。

但是成也冲锋号角,败也冲锋号角,全军冲锋的队形自然是箭头状态,这就为幽灵包围自己创造了有利条件。一般情况下,杀生海皇都会让牛头人排成一至三排前进,那样的话,以幽灵三倍的数量是根本无法包围自己的牛头人的。

能针对自己的冲锋,在第一时间想出对策,幽灵包围牛头人,吸血鬼奔袭后方,这个骷髅海的真实操作水平绝对比他表现出来的高,骷髅海绝对是一个扮猪吃老虎的狠角色。杀生海皇如是想。

这是一个巧妙的误会,赵枫的计划就是两队兵力牵制牛头人,一队吸血鬼奔袭后方。

只是以杀生海皇的操作,赵枫没有指望能把牛头人一个不漏的牵制住,所以为了达到最佳效果,牵制牛头人的部队数量绝对要够多,所以本来放在后方吸魔的幽灵也必须派出来,但是赵枫又害怕幽灵被牛头人杀的太多,达不到吸光洞穴人法师魔法的效果,所以直接调派了整整两队幽灵参战。

预计杀生海皇为了预防骷髅大射手的齐射,牛头人的队形肯定是分散的,最少也是相互空一格的队形,所以一开战,赵枫直接

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