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返回《60年代开始的美利坚游戏帝国》

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第十三章 任务分配(2/2)

没别的想法,他们对于雷艾伦一个人能想出这么牛逼的视频游戏创意,简直是惊为天人。

这其中重要的是,要能在这么烂的性能下想出一个能说得过去的玩法,这难度实在不是一个普通人能办到的事。

偏偏雷艾伦这个鬼孩子居然一下就创造出了三个游戏。

三个游戏的想法都足以让人感到震撼。雷艾伦是怎么可以一个人想到这些规则的?

这件事的另外一个好处就是,让这些自认牛逼轰轰的工程师们知道,自己在“创造游戏玩法”这个领域实在是没法跟这个不懂技术的比自己还小的正太脸的老板对等交流。

确定了游戏设计的方向之后。

就剩下了最后一件事。

磁卡系统的研发解释。


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