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第二十一章 桌游(1)(1/2)

雷艾伦找到文奇谈话。他现在的要求就是先让文奇不管一切,先把磁卡设计辅助跟五子棋的事情放下。然后最快速度出等级系统的计算公式。

但是雷艾伦也知道,这计算公式最好一上线之前就完全确定死。等有了一定用户之后再来修改公式,那会儿出什么事就不知道了。公式也绝对不能太困难,最多到微积分,工程师能看懂的级别。

雷艾伦还提醒文奇补充注意的是,现在的游戏还没办法设计成就系统。未来每个游戏都会加入“奖杯”系统。特别困难的挑战完成会给与奖杯。奖杯的价值怎么对应在磁卡积分系统上是文奇需要思考的。

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文奇这边的工作方向确定之后,雷艾伦还需要解决另外一个新的麻烦。

给威尔逊安排什么工作。

由于1969年这会儿,计算机差劲的表现力,根本容不下计算机美工或者ui设计师的岗位存在,所以雷艾伦的想法,也就是唯一剩下的一条路,就是把威尔逊拖过来设计桌游卡片。

因为后世影响力巨大的两大桌游(龙与地下城1974,万智牌1993)都还没出现,或者硬要补充的话,杀人游戏以及后世的桌游经典狼人杀也没出现。这些都是他的超级商机。

因此,雷艾伦除了“视频游戏公司”已经成立之外,更打算成立“桌上游戏公司”。

雷艾伦打算“桌上游戏公司”成为“视频游戏公司”的子公司。母公司可以投资2-3万美元,再在公司其他人中找人融资2-3万美元,凑个5万美元资本成立子公司。

当然,母公司现金流已经不足了。墓ぷ试に恪;褂蠭ntel的股票不能取出来,母公司如果不融资不另想其他办法的话,这样下去最多还能撑3个月。除非3个月内游戏都完成,然后游戏厅成立之后一炮而红。

虽然雷艾伦对自己的几个游戏的素质很有信心。但是为了避免意外,他知道他应该想办法去融资了。10万美元虽然约等于后世140万美元,再换成人民币的话约等于900万人民币。但是真的需要开始成立子公司,扩大投资,扩大研发的话,这笔钱的真的什么都不算。

不管是龙与地下城还是集换式卡牌,雷艾伦都打算自己一个人撰在手里。因为这两样东西本来天生就适合搭配视频游戏。任何一家视频游戏开发公司捏着这两大神器的话,相比做梦都会笑醒。

虽然现实的结果是,《龙与地下城ol》跟《万智牌ol》这两个近乎于无敌的线下桌游ip,研发运营后ol给的成绩都是呵呵。这能怪游戏差么?这只能归结于桌游公司的基因问题了。

在桌游开发上面,雷艾伦自己可以提供玩法规则。威尔逊可以提供原画支持。但是现在还差一个剧作家。剧作家这个,如果文奇不是计算机博士加数学硕士双料顶级文凭的话,雷艾伦真想让文奇从事他公司的专职剧作家一职了。

没办法。美国还有哪些作家是大神来着?乔治·马丁?那个死神好像不在加州,招聘比较困难(1969年乔治马丁还在攻读硕士)。写了指环王三部曲的托尔金不用想了,别人早已功成名就。其他科幻三巨头推理三巨头什么的也不用考虑,别人压根儿不是雷艾伦现在能请得动的。

还有谁?雷艾伦搜索了一圈自己大脑里的数据库,发现自己竟然已经是一片空白了。

从日本请人漫画家呢?后来日本第一漫画杂志在现在刚刚创刊。日本的老一辈漫画大神,藤子f不二雄跟手冢治虫肯定没的招。富坚义博这样的老油条肯定滚粗,还没有出生的尾田荣一郎什么的也是一边玩去。雷艾伦写下一个名字:鸟山明。年龄合适,创意无敌,而且原来的时间线上就是神作《勇者斗恶龙》的重要功臣。而《勇者斗恶龙》这个游戏有多经典?堪称是以一己之力定义了日式rpg的规则。

人选有了。但是现在还招募不到。招募不到就等于现在是死路。

这样实际上现在只剩下一条路,也就是雷艾伦自己当起剧作家。

但是这个思维,只出现了一秒钟,雷艾伦就感觉到自己的头疼和无能。

他脑子里有很多后世的堪称是绝妙的故事的模糊的梗概,但是要让他自己把这个故事从零开始写出来。这个对他电竞主播出生的游戏玩家来说,难度又太高了一些。这样说太委婉了,不委婉的说法是,不管雷艾伦看多多少精美的故事。但是他只能把故事的背景世界观和重要的人物事件记起来,让他用自己的语言把人物故事用优美的英语串起来表达给第三者,他就做不到了。

现在是位置是雷艾伦家的2楼。

“威尔逊,我脑袋里现在非常多绝妙的创意,但是我没有办法用语言表达出他来,怎么办?”

“什么样的创意?”威尔逊疑惑到。

“关于一个架空的背景故事。然后,我可以用这个背景故事延伸出非常多东西,比如rpg游戏规则,比如卡牌对战游戏规则,或者甚至还可以借此创作出,让我们公司产出一个拳头级的——知识产权。知识产权就是……”

“我是画家你不用跟我解释知识产权。艾伦,你的创意的确可以征服我们公司的所有人。而且毫不夸张的说,我们公司的灵魂已经隐隐指向你大脑背后的创意了。但是,你到底是多强的创意,以至于你描述不出来?在我看来这个事情不可能,你可以多花点时间,用表格,先写下你的世界的架空规则,然后写下相关的重要

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