第四章 罗格和罗森(1/2)
“你确定需要他们?别人距离这里很远,你支付得起这个代价?”
“我在电视上一直注意着他们,他们研究的是心理暗示怎么对人提升促进的作用,与我想要的需求一致。他们现在在做一个,心理暗示能不能提升小学生成绩的试验。虽然结果还没有公布,但是我想他们已经成功了。”雷艾伦心想,“他们值这个报价。现在全世界他们的心理学的研究都是最领先的。周薪250美元左右,月薪1000美元,外加提供职场心理辅导服务。这价格虽然不低,但是对我们一点不亏。”
“飞机费用我们支付?住宿我们出?然后让他放手研究心理暗示对未来心理成绩的影响?他平常需要经常与我们玩游戏?”
“作为回报,我需要他帮我筛选出具有诚实,善良,无私奉献品质的工程师。还有,我不知道喜欢玩游戏,拥有创造力,善于与人沟通是什么样的属性,我也需要他帮助我挑选最有天赋的桌游设计师。桌游设计师与工程师不同,美国这个崇尚自由的国度,符合标准的人太多了。以我的能力,我除了让他们测试智商之外,根本不知道怎么选拔他们。但是智商测试,能测试出想象力和创造力和表达天赋么?我觉得不能。
还有,招聘心理学家到公司来还有一个好处。如果公司员工有其他问题的话,他们很难找我们股东沟通。员工遇到问题,辞职出去,把我们公司的商业秘密带走,我就亏大了。心理医生如果在公司的话,他们可以有个发泄去处,这样,我就可以通过心理学家,了解到我下属员工的情况。如果有些员工心理遇到问题,提前消灭隐患非常重要。而我自知自己不像是一个合格的管理人员,所以我必须要这些辅助办法来帮我减负。
而且,因为员工越来越多的话,公司高层就更不可能知道下属是什么情况了。一个组织里,一个人能处理得了的最多族群就是100多人,超过100多人,族群就会分裂离开。这是智人在族群时代用几十万年时间才进化出来的。我也只有这个处理能力。”
雷艾伦还没说最后一个好处,他打算在以后经常推广杀人游戏,等大家都会玩之后,还要继续推广狼人杀。推广这种游戏,他想不出比心理学家更适合做推广任务的职业了。
至于推广的意义,其实桌游还有另外一重功能。硅谷,工程师之间互相是圈子。如果能让工程师也能一起玩桌游的话,那以视频游戏公司这里发源出去的工程师,不得把硅谷的工程师挖个底朝天?
巧合的是,杀人游戏也起源于美国60年代末70年代刚开始,具体的起源说法有好几种。不过,有一种说法是,为了减压,硅谷又一次成为了新的规则的第一试用者。
罗森塔尔与贾可布森在1968年在了一个实验,他们非常隆重的进行了智商检测之后,告诉学校的老师,他们完全随机挑选的学生在智商测试中取得了优异的成绩。然后,这帮单纯的老师信以为真,然后,就对这些所谓的“好苗子”不自然的更多倾向和照顾。然后,奇迹出现了。这些原本仅仅是随机挑选出来的学生,因为老师跟家长们表现出了更好的对他们的预期,结果他们就真的变成了他们预期中的好孩子。
这个心理试验叫皮格马利翁试验,现代人在报道了这个试验的时候,只报道了这个试验的正面部分:受到老师照顾的孩子,成绩上升,好习惯更多的习得。但是坏的一部分,这个试验就没提,其他没收到老师额外照顾的孩子,成绩会上升么?雷艾伦觉得,只会下降。
雷艾伦用自己举例的话就是,当年他也是智商超乎想象的天才的。但是因为他老是淘气不爱学习,老师就把他当坏孩子处理,高中之后几次三番要他主动退学。后面,进入社会之后他追悔莫及。好在随后互联网直播热起来了,他玩游戏的技巧简直是出神入化,于是总算有了一份不错的收入。
60年代到70年代,是美国大量诞生工程师人才的阶段。工程师作为60-70年代,代表着整个世界最核心的也是最先进的生产力,培养的人才的时候,需要特别特别小心。雷艾伦经过项目delay之后,他已经明白了,他确实不知道怎么培养保护人才。而好好培养人才,对未来的隐性收益是最大的,虽然现在看不见。
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心理学家罗森塔尔与贾可布森到达之后,雷艾伦告诉他们,他们在公司里面,以后以罗格和罗森为化名工作。这个理由就是,如果其他员工知道他们的真名和事迹,他们以后相关的工作就进行不下去了。
罗森塔尔与贾可布森,或者现在叫做罗格和罗森。同意了雷艾伦的这个说法,现在全世界只有雷艾伦,他们两人,还有温蒂这四个人知道这个秘密。虽然四个人,现在就有三个人在使用化名了。
以相对市场价格高了几乎一倍的代价招募了两位心理学家填掉人事部的坑之后,现在公司里就有15人了。其中一半多都是工程师。
不知道谁说过,公司人数到10人之前可能还会增加速度很慢,而公司人数一旦过了11人,增长速度就会很快。果不其然。现在还没开始大规模对外招聘,雷艾伦的家就基本塞不下别的人了。
在开始公开招聘之前,雷艾伦把所有人召集到一起,然后他详细的给众人介绍了,“杀人游戏2.0”的规则。考虑到这里参加游戏的所有人都是新人,特地叮嘱了最基本的诀窍。比如
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