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第三十六章 量产的问题(中)(1/2)

“草,我居然还以为你们早就想好了这个问题该怎么解决呢。亏我还傻兮兮的整天加班开发,现在好了。遇到问题解决不了了吧。那是不是这个问题解决不了,我们就该全部辞职了?”文奇简直要被他前面这四个董事会的人气疯了。这么严重的问题,这些人居然一点都没有想到?这些人不是在仙童半导体,intel,花旗银行工作的所谓“精英”吗?怎么事到今天才发现问题?

“冷静点,文奇。问题是你提出来的,现在我们遇到了困难。就赶紧想办法解决。文奇,别慌,现在大家一起来想办法解决这个问题才是正道。”马库拉最先冷静下来,现在在这个紧要的问题关头,重要的不是慌张,而是沉住气找到解决问题的办法。

“我不是搞技术的,你得告诉我,得让我怎么不慌啊!”丹被这么一刺激,一向沉得住气的他都快跳起来了。他放了五六年的银行贷款,一直在跟企业打交道。他也见惯了多个企业面临生死攸关问题上找他寻求贷款。对于这种陷入困境的企业,丹的做法当然也很粗暴——不贷款。不仅要停止贷款,还要想办法把之前贷出去的款都收回来……

但是,等这个信贷员一时冲动拿着自己的所有积蓄,甚至还借了好朋友的一笔钱自己也当上老板之后,发现自己需要直面企业困境的时候,就真不是这么简单的一回事了。

“我的导师告诉我,我的信仰也是这样的,‘技术可以解决生活中的一切问题’。”阿尔科恩再傻也看出来了,丹这个人慌了。作为在场距离电子技术最远的人,他的未来完全不在他的掌控之中了。不过,阿尔科恩这安慰显然没什么正面的效果。“技术”可以解决问题当然是正确的,阿尔科恩安慰人的心态也是正确的。但是,坏就坏在,丹完全不懂技术。被阿尔科恩这样一说,丹显露在表情上的慌乱就更不可收拾了。

“丹,不用慌。冷静下来,现在公司的盈利趋势的现金流非常可观。如果我们完全不投产,就用现在的资源的话,4个游戏店如果能持续火爆下去,我们下辈子的钱也足以够我们挥霍了。你不是财务们,怎么自己公司的现金流都不清楚。”还是马库拉给丹先吃了一记定心丸。

“雷艾伦,该你说话了。我觉得,如果视频游戏是你一开始的独立创意的话。你必须得有办法解决这个量产的根本问题才行。”文奇把头转向雷艾伦,雷艾伦现在正在痛苦的抓耳挠腮。

奇怪了。这个世界的视频游戏行业是从1971年的布什内尔的山寨游戏《putee》开始的。那个时候,布什内尔他解决了量产的问题吗?

而且,如果接下来的《pong》大获成功,其中的电路设计人就是他眼前的阿尔科恩。那么,两年之后的阿尔科恩,又是怎样解决这个问题的呢?

现在的时间,跟两年后的时间有什么不同呢?

隐隐的,雷艾伦大脑中好像抓到了什么。

对,变化就是这两年。这两年有什么变化呢?

这两年,it世界的趋势,从磁芯存储器走向了半导体硅……而硅的话……

雷艾伦眉头紧锁,双手手指死死的摁着他自己的额头。其他四个人看到他这走火入魔的神情,一句话不敢说。本来就小的顶楼董事会办公室,现在安静得一根针都能听见了。

在另外四个人的惴惴不安的表情中,雷艾伦突然双手握成拳头,做了一个“胜利”的动作!

其他四个人的表情一下就变成惊喜。

雷艾伦现在已经满怀笑容了,等其他人表情已经转惊为喜之后,才慢悠悠的说道,“阿尔科恩,你还记得我们在半年前,我们聊个一件事么?当时因为时机不成熟,放弃了。当时我们讨论到了量产的事情。”

阿尔科恩脑子里困惑的转了转,然后几秒钟之后,“对,我知道了!是当时我们聊过的,计算机需要采用模块化设计。把每一个部分独立出来,然后每一个部分分别独立设计。这样会大大减少游戏机设计复杂度,提高量产良率,减少出错率。当时,我们都以为至少要两年之后才能用上这个技术。”

文奇内心嘀咕,你们当时讨论过啊,刚才把他吓得半死。不过文奇是何等聪明的人,他当然不会在这个时候跳出来打断两个人的兴奋讨论。

“等下,我有一个问题。我也在仙童和intel公司工作过的人了。模块化设计确实能降低产品不良率,增加流水线级数,让量产更舒服。但是,从目前我了解到的技术细节来看,我们的游戏机,怕仅仅是,原来1万台需要500个高级工程师,变成需要200个普通工程师+50个高级工程师来维护吧。这个成本我看,还是够呛啊。”马库拉给的数字当然是一个随便估计的模糊数字。但是,问题是,这个问题只是被缓解了,不等于被解决了。

阿尔科恩心下一想,脸又黑下来了。关键是,现在谁都不知道,采用了模块化之后,产品稳定性到底能稳定成什么样。这是一件完全没底的事情,模块化这件事,已知的大公司谁都还没有做过。而且阿尔科恩内心还有一个隐忧没说出来。普通的维修测试还是建立在用户是“理想用户”的基础上测试的。如果按照嬉皮士现在那套玩法,一个不如意就一脚对着机器踹过去的话,那该怎么搞?服务员未必能劝得住啊。现在已知发现了好几个这样在游戏失败之后发泄的玩家了。

于是,几个比普通人聪明的人

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