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返回《修二代的日常随笔》

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第1816章(2/2)

的内尺寸边长短一点点,也就是关卡正方体可以刚好嵌入游戏机正方体的内部。

而当游戏机正方体内需要放入二到八个关卡正方体时,游戏机外尺寸不变,关卡正方体的边长则缩短到比游戏机正方体边长的一半略短一点点。当需要放九到二十七个时,边长缩短到三分之一。以此类推。

玩家必须买游戏机主体和至少一个关卡模块才能玩。在游戏机主体里安装了哪个关卡模块就能进入该关卡的单机和网游两种模式。

网游模式中因为交互性太强,所以很多关卡到后期可能会掺入其他关卡的元素,玩家如果没有买相关关卡则接收不到那些元素,可能有碍与其他玩家的交流。当然,如果不在意这种交流不畅,那么完全可以对哪个关卡有兴趣就只买哪个关卡。

比如很多凡人土豪都可以试试买玉和秘境关卡,当换装游戏玩。

遗憾的是,这游戏机内含信息量太大,又必须给后续关卡留出增加余量,所以以我的能力,只能做出纯正的、以灵力驱动的法器,而不能再改造为主用电能,于是普通工薪阶层的凡人完全不可能负担得起这游戏的花费,凡人界最多只有土豪能参与进来。

光靠修士热闹度大减啊。

不过我还可以卖二维版单关卡单机游戏,虽然不能有身临其境感,但也可以添一些热度。至于全息网游,还是继续授权给凡人界游戏公司来做吧,这一块最麻烦的不是技术构架,而是后续维护和各种玩家琐事,我可以帮凡人界游戏公司完善技术。

☆、07351-想要但嫌麻烦

现在凡人界的全息网游已经很普及了,而普及就意味着入门门槛足够低,低到什么人都能玩,于是什么事都能发生,必须把现实法律整个抬到游戏内并进行适应调整才能维护好游戏内的环境。

这份维护工作已经是单开的一门课程,实在不是我这种连自己都管不妥帖的随性分子能做好的。

我琢磨许久,依然只能承认我必须放弃亲自掌控此游戏的凡人界市场,但还是不太甘心,于是我去问大师兄有没有解决方案。

大师兄:“首先我们需要明确,你不甘心的是什么?管理?你又不修这个。”

我:“我不甘心的应该是掌控。我想要凡人玩这游戏的全面数据。”

大师兄:“数据你可以向游戏公司买,无非是价格问题。即使出现异常情况对方不肯卖,你也可以偷。这种以修真界场景为主的游戏不涉及凡人界机密,所以不可能被强力隐藏。当然,更保险的做法是你在选择合作公司的时候就先与对方说好你需要的分利是数据。”

大师兄:“如果你担心的是你单方面坐等游戏公司把数据传给你,他们可能偷工减料,那么你可以亲自定期复制他们的服务器数据库。”

大师兄:“解决方案有很多,你着实没必要只为了收集数据就长期去亲自担任服务器的角色。不过如果你实在放不下这个念头,你也可以担任一段时间,等满意了或者累了再卸任。注意做好交接工作。”

我:“不,我确定自己不想亲自担任那个角色,就像我也不想自己变成总网给无数修士吵架提供场地,我只想……看着、把掉落满地的信息收集到一起、满足我的收集癖。”

我:“我不想负责制造,我只想给出个引子,然后旁观事态发展。哦,我想到了,问题在于,由游戏公司负责剧情设计、管理的话,起不到我偏好的引子效果,游戏公司肯定会在里面加入大量的赚钱元素,不够纯粹。”

我:“可能我还是得自己开个场,等我把我想要的纯粹数据收集完了再卖给游戏公司……好麻烦。”

大师兄:“可以在任务处下委托。器修里有擅长这个的。修士们组成门派的原因之一就是为了互补。以贡献点为中介,你买我的擅长项,我买他的擅长项,最终大家都能轻松并稳定地做到单独一人时做不到的事情。”

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