091,对比召唤,变异为王(1/2)
规则是公平的。
德鲁依可以拥有比游戏中更多的召唤单位,而亡灵巫师的召唤单位数量上限也不是那么固定的。
只要精神空间够大,一名亡灵巫师就可以同时召唤两个以上的石魔。如果精神空间更大,那么一名亡灵巫师还可以召唤乃至更多的骷髅单位和复活单位,进一步提升召唤队列的战斗力。
事实上,召唤队列上限,大致可以看做是魔兽争霸三中的人口上限。只不过这种人口上限,受制于的是召唤者的精神空间,受制于精力属性的高低,和转职者在召唤类技能上投入的技能点数多寡。
人人平等。
在一定的召唤队列上限里到底召唤什么,取决于召唤者的战术需求。你可以放弃召唤骷髅法师,而召唤更多的石魔;也可以放弃召唤骷髅战士,而召唤一群骷髅法师。当然,需要遵循一定的计算规则。
德鲁依的藤蔓、乌鸦和树灵这些,都属于小型单位,每个只占用1格召唤队列。而骷髅战士、幽灵狼这种标准大小的中型单位,每个占用3格召唤队列,也是召唤队列中的主战单位。
至于狂狼、骷髅法师这种在幽灵狼和骷髅战士上进阶而成的中型单位,每个占用4格召唤队列。而粘土石魔、鲜血石魔、钢铁石魔这种重型单位,将分别占用5、6、7格召唤队列。终极的六阶召唤单位——巨熊和火焰石魔,则统一占用10格召唤队列。
如果召唤空间足够,德鲁依自然可以灵、狼、藤、鸦、熊齐出,搞出“动物园”打法。而亡灵巫师也可以暴兵暴出骷髅海。但毕竟在转职者的初期阶段,精力(智力)属性还没撑起来,而技能等级也远远不够,如果要比较亡灵巫师和德鲁依的召唤流孰优孰劣,则需要在一个相对平等的等级上进行对比。
首先,在重型单位中,巨熊并不占优。
受制于“终极召唤单位数量限定”法则,德鲁依即便扩容了精神空间,至多也只有一只召唤巨熊而已。反观亡灵巫师,所有的石魔在体型上都属于重型单位。
一只巨熊打一个粘土石魔外加一个鲜血石魔自然是不在话下,巨熊可是六阶的终极召唤单位。但巨熊也是只能召唤一个的唯一单位。如果是面对三个以上的石魔,巨熊就不够看了。亦或者,当巨熊单独面对同等级的火焰石魔时,胜负也不过在五五开。如果亡灵巫师召唤出来四个石魔围攻一只巨熊,那最后失败的必定是巨熊。
因此,在高端的重型单位肉盾上,德鲁依还是矮了亡灵巫师一头。
其次,在主战兵种上,德鲁依召唤单位的作战方式有缺陷。
近战锋线上,二阶实力的幽灵狼,其个体战斗力确实不输于一阶召唤单位骷髅战士;四阶实力的狂狼,更是不惧三阶的骷髅法师。但狼群和骷髅海放在一起对比,狼群的致命劣势就暴露出来了——缺乏远程攻击手段,后排输出只能靠德鲁依自己一人。
而在德鲁依所有种类的召唤单位中,无论是拥有闪烁的幽灵狼、潜伏于地下的藤蔓还是飞行在空中的乌鸦,都只能进行近身攻击,火力输出的层次相当单一,远程攻击手段相当匮乏。而亡灵巫师那边,完全可以把近战的骷髅战士略施改造,转变成骷髅射手来使用,这是狼这种生物所不能媲美的。
这两点合起来,就是召唤流德鲁依的最大硬伤——没远程,全近战。
再其次,在辅助能力,德鲁依更是无法与亡灵巫师相提并论了。
三个树灵提供的光环看似非常不错,但必须要消耗召唤队列的位置才可以使用出来——而一名转职者的精神空间,毕竟是有限的。德鲁依的狼群正如亡灵巫师的骷髅战士一样,是召唤队列中的主力军。召唤了三个中等单位规模的灵,那么狼群等其他召唤单位的召唤队列就会被占据。于是乎,摆在德鲁依面前的问题就变成了“要数量,还是要光环”。
反观亡灵巫师这边,怪物重生这个技能则可以提供无限多的可能。纵然复活重生的怪物有非常短的时限,但各类怪物五花八门的能力确实可以提供更多的战术。一个会复活沉沦魔战士的沉沦魔巫师,或者一个自带压碎性打击的大笨兽,亦或者一个天生能使用直线闪电的薄暮之魂,都可以极大地丰富亡灵巫师的战术安排。
而德鲁依这边,无论是提供光环的三种灵,还是能致盲的乌鸦,都必须占用召唤队列。除此以外,德鲁依的辅助手段少得可怜。至于乌鸦、藤蔓这些小型召唤单位,在数量不够成型的情况下,自然没有任何威胁。除非把它们变异,否则他们本身的战斗力只能说聊胜于无。
因此,全近战单位的德鲁依动植物大军,更倾向于在近战攻击中磨死敌人;但亡灵巫师的不死族大军,兵种搭配可以更加的合理,更具备战术可塑性。
最终的结论就是:在对等的召唤单位人口规模下,满编制的动植物大军也未必能够比得上搭配更加合理不死族大军。
重型肉盾单位、中型主战单位和小型辅助单位三方面,德鲁依相比亡灵巫师可谓是全面溃败。
但这一切的常理,真的能够都用在凌丹身上吗?
蒙太利却根本不敢用这样的经验去衡量凌丹!
问题的关键,就在于凌丹拥有“变异召唤单位”!
如果大家都是非变异的标准召唤单位,那么上面所说的一切经验,都是符合事实与逻辑的常理。然而一旦有一个变异召唤单位出现
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