第1115章 绝对的统治力(2/3)
非无中生有,而是有理有据。初入鬼镇之时,钱仓一利用自己的记忆力记下鬼镇的简略地图,同时招惹到报童鬼魂。
“作为惩罚,我会拿走你认为最重要的记忆!”
报童鬼魂对钱仓一说过这么一句话,且报童鬼魂没有欺骗的理由。
据此可以判断,窃取记忆、读心等能力并非完全不可能存在。
以上两点,让钱仓一愿意接受赌局,除此之外,他还需要确认一点,这一点同样非常重要,那就是作弊的合理性。
我可以作弊,但是你不行!
这种情况时有发生,俗称耍赖。
钱仓一为了防止黑子不认账,必须要先让黑子说出自己对作弊的看法,确保作弊的合理性。如此一来,即使黑子在赌局失败后不承认,也有依据可以反驳。
做好前期准备以后,接下来需要考虑的事情是如何开始。
钱仓一的选择是在开场的时候,利用结婚戒指之间的联系将窃贼与杀人犯绑定在一起,他根据自己在居民楼五楼看见的内容,判断窃贼与杀人犯之间有矛盾。
这句话,传递着一个信息:我知道你的身份。
黑子的回答也很干脆,他不反驳,而是表示要以赌局定胜负,谁赢谁有话语权。
第一局赌局正式开始。
钱仓一马上喊停,并且伸手与触碰圆碗。
两个目的:第一个目的是打乱黑子的节奏,第二个目的是判断是否能够触碰圆碗,如果触碰圆碗之后他的手会受伤或者出现一些标记,会影响他接下来的行动。这一点,只能以贺健所拿的纸笔作为参考。
结论是触碰圆碗不会对手指有影响。
随后,钱仓一开始贬低黑子,他让黑子生气的真正目的是引出作弊的话题。
“不好意思,我问一下,我可以作弊吗?”
钱仓一不能这样问,太过明显,黑子一定会起疑,而利用语言打击对手,正与他开头所做的事情一模一样,具有统一性,黑子极难产生怀疑,心中只会产生厌烦感。
当黑子给出“作弊也是本事”的回答之后,钱仓一再强调这一句,一切都显得合情合理,如果黑子不反驳,那么作弊合理的目标已经达到。
激怒他人永远都是一件非常容易的事情。网络上无关的两人,只要交流的时候语气稍微不对就会变成互相辱骂。
需要注意的一点是,即使黑子因为钱仓一的话非常生气,到达火冒三丈的程度,依然不会改变赌局的胜负关系。贺健即使在他与黑子的赌局中将黑子的祖宗十八代全部骂了一遍,他依然会输。
随后赌局开始,三个圆碗,一个戒指,赌局的难度比猜骰子位置加上点数简单许多。
钱仓一伸手去拿左边的圆碗,这里看似是为了向黑子展现出自己对赌局同样拥有掌控力,更重要的目的是为了排除一个错误答案,他排除错误答案的目的是为自己之后更换戒指位置的行为争取时间。
考虑到黑子必定会作弊,所以他伸手打开的圆碗里面必定没有戒指,因此,戒指只会在在剩下的两个圆碗当中。
三个碗、两只手,钱仓一不能保证自己能够在1秒的时间内找戒指加换戒指,因为他的一只手必定要拿起自己选择的碗,如此一来,另外两个碗只能拿起一个,如果运气不好,结果必须再拿起另外一个碗,1秒的时间根本不够做这么多事情。
如果少一个碗,自然能够将戒指所在的碗确定下来。
黑子发现自己被耍了之后,马上强调必须选择一个圆碗,假如他不强调,钱仓一又再来一次,光使用排除法就能够轻松获胜,显然,黑子不想看到这一点。
到达这一步,双方的对决已经接近尾声。
当黑子换完戒指,打算将圆碗翻开的时候,钱仓一趁着这短暂的间隙伸手拦住黑子将中间的圆碗打开,一边将右边的圆碗给翻开,随后使用光阴冢的领路人,将右边的戒指放在中间的圆碗下面。
整个过程,钱仓一只需要做三件事情,右手拿起戒指,同时左手拿起中间的圆碗,之后右手将戒指放在中间的圆碗中,然后左手盖住中间的圆碗,做完这一切之后,再将自己的动作复原。
此时,右边的圆碗呈现出被钱仓一打开的状态,黑子基本上没有任何机会再将戒指调换,除非他早已经知道钱仓一会这样做,迅速将右边的圆碗重新按住。
钱仓一凭借练习后的手速再加上中间有利用一些方法转移黑子的注意力,不动声色做完了这一切。
赌局宣告结束。
对于根本不了解的人来说,例如骤雨,看完这一切之后只能发出惊呼,“什么?这样就赢了?”
他根本不知道这期间钱仓一究竟有多少考量,他只能看到事物的表面,根本看不见事物的内在以及其中的关键点。
假如让一个新人知道钱仓一的技能,他肯定会想:黑子真傻,苍一只要嘲讽他一下就轻松赢下赌局,只要给我技能,我肯定也行,反正对手这么蠢。
事实上,根本行不通。
1秒的时间究竟能够做多少事情?
嘀嗒一声。
仅此而已。
如果1秒不是用在刀刃上,根本达不到想要的效果。
完全可以设想一下新人拥有暂停时间1秒后的表现。
开局黑子与新人对赌,新人不知道戒指的位置,暂停时间确定戒指的位置,接着新人选择圆碗,黑子作弊将戒指调换,打开圆碗。
失败。
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