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游戏设定(1/2)

人物属性:

根骨:先天素质,初始体质。

悟性:领悟能力。

精神:气机,感觉。

定力:反应,禅定,毅力。

体力:体力下降影响人物的速度和反应能力,及武功的威力。

身法:全身速度。

内力:内力值越大,修炼内功越快。

人物中特殊状态:

中毒:一级:头昏眼花。二级:身不由已。sān_jí:武功尽失。四级:寸步难行。五级:肝肠寸断。

如果中的一级毒,如果一个时辰解不了毒,变升为第二级,依次往下类推。

内伤:一级:气血翻涌(内力值下降百分之二十,武功威力下降百分之二十)

二级:阴阳失衡(内力值下降百分之五十,武功威力下降百分之五十)

sān_jí:五脏俱焚(内力值下降百分之九十,武功威力下降百分之九十)

醉酒:一旦醉酒状态,身体开始摇晃,身不由已。

饥饿:一旦出现饥饿状态,如果不补充食物,体力会下降。

坐牢:每日随便无故杀人超过十,倚强凌弱会扣除侠义值和声望,每杀一个人会扣除50点侠义值和声望,(两帮交战期间除外)。当侠义值和声望为负数的时候或每日杀敌超过十,会被六扇门的人通缉,并抓捕坐牢。坐牢状态可越狱,也可以被其他玩家劫狱。玩家劫狱会扣除侠义值,越狱侠义值扣除翻倍。

玩家也可以去六扇门领取抓捕任务,每成功抓捕一名被通缉的玩家,获得侠义值最低50点,最高五百点。且银票五百两,最多五千两。

腿部脚部受伤:受伤的那只腿移动速度减慢,如若情况严重,则不可移动。使用金疮药后,半个时辰自行恢复。

肩膀胳膊受伤:受伤的胳膊速度减慢,如若严重,则不可做动作。使用金疮药后,半个时辰自行恢复。

胸骨肋骨受伤:一刻钟内如果不使用金疮药止血,挂掉。受伤后,武功招式根据受伤的情况减小威力。

致命的地方:五脏六腑,咽喉,头颅。

等级:每升一级,所有的先天属性点都增加一。每提升一级,声望增加十,侠义值增加十,每提升一级,武功修为提升一级。武功修为越高,修炼武功越快越精纯。

内功修炼:后知境界全部靠打坐来提升内功,化境及以上境界可利用内功配合武学招式并提高内功熟练。

内功境界:

后知:后天真气中期到后期。可催动内力配合武功招式进行攻击,内功越高,武功伤害越大。(可自行治疗内伤,气血翻腾,两刻钟,阴阳失衡两个时辰,五脏俱焚四个时辰。内功越高,治疗内伤越快。)

化境:后天真气后期到圆满。内功招式配合随心所欲,可释放掌风拳风,刀风,剑风...可自行治疗内伤(气血翻腾一刻钟,阴阳失衡一个时辰,五脏俱焚两个时辰。)

先知:先天真气初期到后期。可利用内功真气直接进行攻击,可释放出刀气、剑气。(初期为一米,以此类推。)可自行治疗中毒,可帮助他人治疗内伤。可感觉到方圆三米内的人物气息。

归真:先天真气后期到圆满。可隔空取物,可隐藏气息,可感觉到方圆十米内的人物气息。可释放五米剑气刀气。

化魂:真气进入无极状态,化身又化魂。天人合一,元灵出窍,可释放十米剑气刀气。

武功境界:

遗世经典:武功招式,炉火纯青。大家风范。要求内功:后知。

出神入化:武功绝学,登峰造极。一门之主。要求内功:化境。

返璞归真:手中无剑,心中有剑。大隐于市。要求内功:先知。

入微至极:手中无剑,心中无剑。精气人极。要求内功:归真。

破碎虚空:天人合一,元灵出窍。天道人和。要求内功:无极。

武学标准

普通武学,高级武学,旷世绝学,终极武学。

特殊秘境任务:人物因缘聚会,打开秘境任务后,可通往秘境,秘境中可以遇到隐藏npc和领取各种隐藏帮派任务,并能得到特殊奖励。

奖励包括:玉符(可开山立派并收徒)。武功秘籍、兵器、装备、灵丹妙药。

官府任务:一剿匪征战:利用剿匪,带兵征战可得到兵符和地牌。地牌可以建立帮派,确定帮派的地理位置,而兵符则可以用来扩充帮派人数,提升帮派等级。兵符分为:铁(1000人)铜(2000人)银(5000人)金(10000人)玉(20000人)紫金(50000)天星(100000)

二缉拿要犯:可以向厂卫和六扇门领取任务,完成任务后可获得侠义值和声望,并获得物品。

装备级别:青铜,白银,紫金,黑玉,天星、无双、屠龙、诛魔、毁天、神兵。

装备包括:

武器:锋利(1000满)质地(1000满)毒伤(100满)速度(100满)勾魂(100满)杀伤(1000满)如果锋利大于质地,有几率击断对方冰刃。杀伤用于拳套和缠手还有暗器等武器。

护甲:抵抗外伤和内功,毒伤。负重,减缓速度。

发簪:增加定力,或有冰心效果。

戒指:出手速度。或有增加臂力效果。

项链:增加根骨。或有冰心效果。

鞋履:增加速度。或有身法加成。

门派套装:六件同名装备统一级别,从门派圣地刷出后,所有装备均自动提升一级。

宝石:可镶嵌在武器中。宝石等级:红色,

状态提示: 游戏设定
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