第二十二章 争论(2/2)
,就一味地压低成本,制作了大量粗制滥造的低成本游戏。大量低劣的游戏软件长时间充斥市场,引发了整个市场的混乱,但雅达利却没有采取任何措施,他们甚至觉得不管自己做什么,玩家都会毫无保留的掏钱接受。当时间到了八十年代初,整个北美的玩家对游戏和游戏机彻底失去信心,不愿意再购买游戏与游戏机,从而使得整个北美游戏界遭受了一场毁灭性灾难。
在北美,几乎所有的游戏产业相关企业都纷纷破产,昔日王者雅达利也被银行破产清算。
这也是为什么后来,以rb任天堂为代表的一大批日系电玩企业,能够如入无人之境一般的称霸世界长达二十年之久。
“你说的这个,的确是个问题。”乔布斯点点头,组织了一下语言后说道:“那样的话,我们还是得以硬件为首,初期的软件方面,更多的还是起到cd的转录功能,来给硬件添加音乐文件。”
希德闻言点了点头,在早期的itune,其主要的功能就是转录cd,然后再将其同步到ipod中。直到itune的第四个版本,才开启了ituneore的网络数字商店。
“不仅如此,我们还得吓吓唱片业的那些老家伙们。”希德露出恶作剧般的笑容道。
“你是说开放网络文件传入和刻录cd?”乔布斯一听就懂,立刻也浮出了笑意。
napebook的成,自他创立napd听音乐了,他改变了人们听音乐的方式。
但实际情况是,naper作为最早一批的免费下载网站,其操作方式还是太过复杂,除了硬核的发烧友之外,很多人并不能很好的操作其网站下载mp3。这也是后来唱片商们,认为自己还能苟延残喘的重要原因。
但是早期的itune既可以导入p3文件刻录到空白光盘上,这就让整个唱片业吓得坐立不安。要是人人都能传输、刻录cd了,那谁还会买cd?
正是在这种强大的压力下,四大唱片公司才在乔布斯和苹果的“淫威”之下,同意了itune的数字音乐贩卖计划。
在这点上,乔布斯与希德可谓是一拍即合,两人索性就在拉里·埃里森别墅的海景会客厅里,设计起了随身听的方方面面。
在希德的推波助澜之下,乔布斯酝酿多时的灵感接连喷发,不仅定下了ipod和itune的名字,而且在硬件规范,软件功能方面也确定了大致框架。
但是两人却在一个意想不到的地方,卡住并发生了争吵。
“不不不,史蒂夫(乔布斯),ipod和itune必须兼容windows系统!”希德一脸严肃的说到。
“错,希德。苹果的产品,必须软硬件紧密结合,我们不能再让出租操作系统的事情发生。”乔布斯也毫不退让的说道。
“但那并不代表,ipod要绑定苹果的电脑,那太狭隘了!”希德毫不客气的反驳。
“不,那正好说明,必须要把ipod绑定电脑,只有这样才能营造一个整体的苹果产品系统。”乔布斯和希德大眼瞪小眼,谁也说服不了谁。
旁边的拉里·埃里森看两人吵得面红耳赤的模样,好笑又紧张的看着他们,希德和乔布斯在外人和部下面前,向来都是智珠在握、从容不迫的模样。一般人可没什么机会,看到他们两面红耳赤的争吵。
希德深吸一口气,觉得这样不是办法,首先退了一步,“史蒂夫(乔布斯),首先,我很赞同苹果的硬件与软件结合的策略。”
希德的话让乔布斯微微松了口气,然后希德继续说道:“但是,我们必须厘清的是,什么才是与硬件结合的,正确的软件?”
“正确的软件?”拉里·埃里森奇怪地问道,“软件不就是软件吗?”
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