第十七章 不误(1/2)
前期虽然要花些功夫,但是后面就可以在特效上省很多时间。
另外这套系统还可以逐步加强,这样不仅能在《加勒比海盗1》中使用,还能在之后的2、3、4、5、6里接着使用,这样能最大化效率,节省成本。
所以希德在考虑过后,还是决定制作全套系统,以备不时之需。
而希德也给《加勒比海盗》的前期准备留出了充足的时间,在讨论过海洋系统的问题之后,希德和罗杰·盖特的特效团队接下来把重点转到了下一个重点,也可以说是《加勒比海盗》带来的一次重大变革!
“莱昂先生,我已经看过你们的剧本和故事版了,黑珍珠号的海盗们的那种在月光之下变成衣衫褴褛的骷髅架子的点子,让我立刻就想起了《杰森和阿尔戈英雄》。”
“哦,史上第一部真人和‘动画’结合的电影?”希德挑了挑眉头,虽这部电影对于常人来说并不致命,但是对于特效师而言,却是开天辟地的一部电影。
这在部希腊神话电影中,有一场大英雄阿尔戈和一群骷髅决斗的经典场景。在当时,这些骷髅当然是使用人偶框架一帧一帧的拍摄而成的。
“不错,我举而得这是个很好的向致敬的机会。”罗杰·盖特的话让希德点点头。
“这我倒是不反对啦,但是如果要真正实现我想要的效果,那么有哪些难点呢?”希德好奇的问道。
“嗯,至少有三到四个难点需要我们克服。”罗杰·盖特竖起四根手指说道。
“首先是人物骨骼的运动,因为我们有一群要变成骷髅架子的海盗,所以为了准确的抓住每个演员的不同特点,我们需要对每个演员的身体进行3d扫描,然后还要给他们再做一次精细的头部扫描,然后依据这些数据来独立建模和其后的贴图。”
“我们需要给每个角色,制作一副具有正确骨骼比例的逼真骨架。由于每个人的骨架都和其他人有所不同,下一步我们还要修饰每个骨架,使之恰好能装进各自的外套里,或者是与其3d图形吻合,这项工作要花费大量时间。”
最早使用这种身体扫描技术的电影角色,是《指环王》中的咕噜,而那已经让影迷们第一次见识到维塔数码公司做出来的动作捕捉技术的强大。
“但这次,我们要开发一套更强大的软件系统。”罗杰·盖特兴奋的说道。
能够在特效领域打败挑战者,绝对是工业光魔的这批顶级特效师们的最爱。
“是什么系统?”希德问道。
“我们的目的是开发一套能够利用传感器,记录人类演员的肢体动作,这样不仅能利用这些数据让3d角色更生动,而且能够将其实时传输到监视器上,让导演同步看到合成效果后的画面。”
“ait!ait!”希德伸出手打断道,“你是说我可以在拍摄的时候,就直接看到最终加上特效的电影画面?”
罗杰·盖特和他的几名副手相视一眼,回过头来微微笑道,“虽然是建模程度相对较低的画面,但,是的!你可能同步看到最终特效画面。”
“holyfu--!!”希德捂着嘴难掩兴奋之情,而罗杰·盖特等特效师也一脸笑意,自己的努力能被导演肯定,当然是一件很双的事情。
接下来希德和罗杰·盖特又探讨了其他关于变身骷髅特效的方方面面的问题,这个看似奇妙的变身镜头。
既要骷髅海盗们的动作准确,又要让观众能够感受到每一个变身的骷髅海盗,还是原来的那个“人”,而不是死掉的骷髅架子,同时还要让所有角色的变身流畅自然。
最后还有巴博萨船长、杰克船长高草那段戏里,一半身体在月光下骷髅化,一半身体是人身的超难镜头,其中涉及到的技术难点,可谓是数不胜数。
也幸好工业光魔是全球首屈一指的特效专家,否则换一家肯定搞不定希德严苛的要求。
像是其中如何拿捏好生与死的平衡点,让变身后的骷髅海盗们,表现出他们依然还活着,也即是说“活着的骷髅”,而不是能动的骷髅,这两者是有天壤之别的。
其中对角色皮肤和眼睛的特效,是完全全新的技术领域,在希德的《加勒比海盗》之前,还没有人挑战过相关难点,而且在拟真度上,技术团队还面临另一个“恐怖谷效应”的问题。
特效监督罗杰·盖特和动画监督海尔?希克尔凭借希德他们给出的草图和模型,试样开始工作,并且要在一定限期内完成。
为了商定如何表现海盗,以找到生与死之间的最佳平衡点,罗杰·盖特、亨利、希德以及海尔?希克尔等人进行了无数次讨论。
同时,视觉特技不仅用来表现人物之间的转变,还用于表现每个骷髅海盗角色变化后的形象。希德根本不想采用科幻故事片中常用的,逐格拍摄特技,或其它类似的特技制作这些效果。
而罗杰·盖特他们完成的电影视觉特技包括三个方面:用来表现环境的玻璃绘景,用来表现船在海上航行的模型接景,以及海盗骷髅怪物。
对罗杰·盖特来说,创作海盗怪物是最令他兴奋的工作。
设计海盗怪物的过程首先要从服装和化妆开始。
随后则由工业光魔的vfx美工部主任,阿龙?迈克伯里德分别给每个角色绘制一张原型图设。
然后再经过设计师们的多次修改后,最后由希德确定角色的最终形象。
与此同时,在选好了群众演员和
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