第239章 各种之父(1/1)
>诛灵人
金在熙也研究过中国游戏开发公司,在她看来,中国目前来说除了青鱼网络,自主研发能力最强的公司应该是黄易、e时空和金蟾,黄易的回合制带有浓厚的中国国情,而另外两家也都是研发,而且是中国特色的仙侠或者武侠风。
青鱼网络却拿出了一款“异类”的产品。
“我觉的可能不只是我们,全世界应该也有一些公司开始研发moba类游戏了,只不过可能我们研发地稍微快了一点。”叶沉溪淡淡道:“总归是要试探一下玩家们的口味的,各种类型的游戏我们都愿意去尝试一下,我们公司是这么打算的,也是这么做的。”
这个逼装得,一般般吧。
“为什么出口的第一站会选在韩国呢?”
“韩国也是网络游戏大国,而且这里的玩家们对于竞技类游戏非常钟爱。”
“有些好斗?”金在熙笑着插了句。
“我很钦佩韩国玩家对于电子竞技的态度,并没有完全把这当作是一款游戏去玩,也有很多人真正是作为一项职业,或者说体育运动去训练自己,提升自己,取得非常出色的成绩。”叶沉溪不接茬。
“我注意到游戏里已经有很多各个国家特色的英雄了,像贵国的剑仙,还有欧洲中世纪的骑士,美国的牛仔,这是最开始就已经设想了要全球运营的吗?”
“你的判断非常准确,观察得也很仔细。”
“我还注意到你们最近打算更新的是一个西方世界的战斗型天使,我想这也是准备下一站就出口欧美了吧。”金在熙笑道。
“确实如此。”
“游戏中的英雄好像会有明确的定位,坦克,辅助,输出这些,为什么要这样设计呢?”
好像进入到了比较专业的采访环节。
“这是为了让新玩家能够更快地融入到游戏当中,熟悉游戏,这样他也不需要每个位置都得先去了解一番才能进入竞技模式去游戏。熟练的玩家或者职业选手也可以尽可能找准自己的定位,在不同类型的英雄身上发挥出自己的天赋,就像有些人其实是天生的团队辅助者,他能照顾到一个团队里的所有人,而有些人是天生的输出,这些其实和人的性格都是有一定关系的。”
金在熙一边点头一边飞快地在小本子上记录了起来。
“有没有试想过一些模糊掉英雄位置的设定?”
“当然,游戏中其实已经有一些这样的设定了,比如说很肉很肉的中单法师,或者爆发伤害很高的上路型英雄,我也考虑过比如说射手型,远程攻击的打野英雄,我相信这或许可以给玩家们带来不一样的体验,但我们还在考虑如何平衡这件事情。”
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