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第二十章 来啊,互相伤害啊(2/2)

己的疲惫和伤痕瞬间消失不见,身体也稍微变强大了一点。

之所以是稍微,是因为职业叠加的缘故,马库斯现在的属性已经很高了,因此一个职业升级带来的属性在百分比上并不高。

【奈非天传奇2】中一级圣骑士的基础属性是力量25、敏捷20、体力25、精力15、生命55、耐力89、法力15,每角色等级生命+2、耐力+1、法力+1.5;一级法师是力量10、敏捷25、体力10、精力35、生命40、耐力74、法力35,每角色等级生命+1、耐力+1、法力+2;一级野蛮人是力量30、敏捷20、体力25、精力10、生命55、耐力92、法力10,每角色等级生命+2、耐力+1、法力+1。

而【奈非天传奇3】中法师和野蛮人的基础属性分别为:力量8、敏捷8、体力9、智力10、生命90、法力100;力量10、敏捷8、体力9、智力8、生命90、怒气值0/100。

因为套用的三代模板,马库斯损失了精力、耐力属性,力量敏捷智力体力效果按照【奈非天传奇3】计算。即除去基本效果之外,1力量=1护甲,同时增加野蛮人、圣骑士1的伤害;1敏捷=0.1强制闪避几率;1智力=0.1抗性,同时增加法师1伤害;1体力=10生命,但仅计算升级后获得的部分,初始属性不是这个比例。

而且【奈非天传奇2】中每个职业升级后获得的5个自由属性点被固定:法师——力量1、敏捷1、体力1、智力2;圣骑士——力量2、敏捷1、体力2;野蛮人——力量3、敏捷1、体力1。

【奈非天传奇3】中职业的每级成长则是法师——力量1、敏捷1、体力2、智力3;野蛮人——力量3、敏捷1、体力2、智力1。

于是,三个(其中两个是二合一职业)职业全是5级的马库斯已经把属性叠加到了123点力量,101点敏捷,110点体力,42点智力的地步,生命值高达670点,法力值也有178点。如果不怕疼不怕死,这个属性在豺狼人大军里也是可以开无双的。

当他的法师职业提升到了6级之后,马库斯的属性增长了2力量、2敏捷、3体力、5智力,数值不小,但是占比不高。

“学习【冰风暴】。”

“消耗经验100,学习【冰风暴】,当前等级lv1,魔法消耗6,冰冷伤害20-31,冻结时间3秒。”

【冰风暴】是【冰弹】的升级形式,实际上是一团更大的冰球,可以冻结目标。【冰风暴】由以下技能得到额外加成:冰弹:+8冰冷伤害每一技能等级;冰矛:+10冰冻时间每一技能等级;暴风雪+8冰冷伤害每一技能等级;冰封球+8冰冷伤害每一技能等级。

“升级【冰风暴】,提升到当前最大等级。”

“消耗经验1900,【冰风暴】当前等级lv20,魔法消耗15.5,冰冷伤害657-692;冰冻时间6.8秒。”

马库斯停下了引导【冰霜射线】,手一抖,一大团冷气在他的武器上旋转凝聚成为一个西瓜大小的冰球,向着豺狼人萨满祭司飞速而去。

“快七百点伤害,再加上47点智力的47增幅,不信你不死!”


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