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的探测器显示,再到机体自检、损毁、报错,或者其他的程序以及小插件应用。还有驾驶员通过操杆,用计算机操作机甲,它集成了所有需要的功能。

操控系统:这里是说的是怎么操作机甲去做,有两种方式一种键盘式,一种操杆式。键盘式动作过于死板例如最简单的屈膝,按一个键是屈膝了,但是屈膝多少度?在什么时间屈膝?需要用几个按键操作力量与速度?这个时候按键反而不如操杆来的实用!这也是为什么现有的工程机械控制不用键盘模式作为动作控制!如果键盘实用为何不用?最简单的装载机都用操杆。更别说有点难度的挖掘机了,也没见战斗机坦克之类的用键盘模式,而部分固定应用还是需要少数按钮来操作实现诸如逃生等功能。

维生系统:最基础的就是抗过载,之后就是续航中的吃喝拉撒问题。也有灭火系统、由防飞溅内衬、三方系统、保暖御寒系统。之后就是保证驾驶员安全的。逃生弹射驾驶舱系统。武器类别:攻击武器、防御武器、侦查武器。(这里指常在游戏现的武器)

攻击类具体可分为:近身类、抛射类、攻击辅助类。

近身类武器类:物理类,物理动能类,能量束类,能量束动能类。以匕首为例:

物理类匕首:要求材料本身,比装甲材料综合性要高。才能达到理想的破甲水平。

物理动能类匕首:链锯动力匕首,依靠本身的高速切割能力,相对来讲切割能力有所提升。

能量束类匕首:通过特殊的激发与供能装置,在刃部出现能量束或飘散粒子,以达到其攻击效果。

能量束动能类匕首:手柄本身具有供能,能量激发与束缚装置,充能既可发出稳定的能量束。

抛射类武器类:能量抛射类步枪,能量集束类步枪,以步枪为例。

能量抛射类步枪:火药,电磁。粒子,特点是利用抛射,实现发射实体或粒子弹药。

能量集束类步枪:激光,通过介质作为放大或转换的集束类武器。

攻击辅助类武器:助推类武器、爆破类武器,浮游类武器。

助推类武器:导弹、火箭弹等

爆破类武器:手榴弹,炸药等

浮游类武器:自带武器无人机

防御类具体可分为:金属类,能量类,视觉类,信号类。

金属类:盾牌,装甲本身。外挂装甲。

盾牌类:不再叙述,这种级别的盾牌,可以几个串联起来作为防护墙。

装甲类:就是机体本身的装甲,覆盖面积。重量分配,灵活性与之息息相关。

外挂类:反应装甲,外挂装甲,智能装甲,总之往上挂的装甲类型。

能量类:能量盾,光束盾。

能量盾:有磁场干扰式。有能量散发式,这类一般是属于飘散能量已获得防御效果。

光束盾:低级的有通过边框生成光束面用来阻挡攻击,高级的基本不用边框了。

视觉类:涂料伪装,遮挡伪装,光学伪装。

涂料伪装:就是粉刷和作战区域颜色近似的涂装,从而达到视觉上的欺骗。

光学伪装:通过特殊的装置使,可见光可以通过,已达到真正的视觉欺骗。

遮挡伪装:在机体外侧通过架设防护屏已达到遮蔽,敌人侦查的能力。

信号类:热能辐射,金属反应,通信通扰。

热能辐射:热量、机体能源、等主动散发性能源,一般采取阻挡,冷却。

金属反应:磁能、地形探测,等被动被探测能量,一般采取干扰,遮挡。

通讯通扰:信息通信干扰与反干扰,警戒类器材。在未来的异星球、异星域作战中,“陆地战”依然是决定一颗星球,归属的决定性战斗。在陆地战中可能面对千奇百怪的地形,有时整个星球都是山地没有任何道路,坦克仅仅只能作为守备军使用。也许异星球可能整个星球都是平原,机甲被投入战场的时候又吃亏了。

不论面对什么样的地形或者星球,绝对不会像本土星一样,道路畅通、村村通。异星球不会把道路修的遍地都是,最多仅仅是链接前线到后勤基地的主道路。当然面对一个全星球都是山峰少量平原的,或者少量山峰全是平原的时候,应该因地制宜的派遣主力战车或者主力机甲。

至于机甲与战车之间到底谁更厉害其实是没有定论了,这是因为使用环境与战术背景不一样。就注定了两种兵器使用方向的不一样所造成的差异,机甲与战车永远都是永不相交的平行线。也就是说两种兵器的优劣,是对方的缺点,也是说自身最大的缺点也是对方的优点。电磁,物理概念之一。是物质所表现的电性和磁性的统称。如电磁感应、电磁波等等。电磁是丹麦科学家奥斯特发现的。电磁现象产生的原因在于电荷运动产生波动,形成磁场,因此所有的电磁现象都离不开磁场。电磁学是研究电磁和电磁的相互作用现象,及其规律和应用的物理学分支学科。麦克斯韦关于变化电场产生磁场的假设。奠定了电磁学的整个理论体系,发展了对现代文明起重大影响的电工和电子技术,深刻地影响着人们认识物质世界的思想。电磁是能量的反应是物质所表现的电性和磁性的统称,如电磁感应、电磁波、电磁场等等。所有的电磁现象都离不开磁场;而磁场是由运动电荷产生的。

运动电荷可以产生波动。其波动机理为:运动电荷e运动时,必然受到其毗邻e地阻

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